home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Pole Position.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  6KB  |  162 lines

  1. POLE POSITION
  2.  
  3. *POLE POSITION is engineered and designed by Namco Ltd.
  4. manufactured under license by Atari, Inc. Trademark and (c)
  5. Namco 1982.
  6.  
  7. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting
  8. or removing an ATARI Game Program cartridge. This will protect
  9. the electronic components and prolong the life of your ATARI
  10. 2600 Video Computer System game.
  11.  
  12. GAME SUMMARY
  13.  
  14. POLE POSITION consists of two races: the Qualifying Lap and
  15. the Grand Prix. In both races you're racing against time and
  16. other cars. The longer you race and the more cars you pass,
  17. the more points you score. You earn 10,000 points for
  18. completing a lap and 50 bonus points for each car you pass. A
  19. lap is one complete circuit of the race course (see diagram).
  20.  
  21. The Qualifying Lap is 90 seconds long, but you must complete
  22. it in 73 seconds (L/73"00) or less to qualify for a position
  23. in the Grand Prix.
  24.  
  25. If you don't qualify, you can continue racing until the Race
  26. Timer counts down to zero. Then your car stops, a bonus for
  27. the number of cars passed is added to your score, and the game
  28. ends.
  29.  
  30. If you qualify, your car is positioned for the Grand Prix and
  31. a bonus for qualifying is added to the 10,000 points you
  32. scored for completing the lap. The faster your lap time, the
  33. better your position and the bigger your qualifying bonus (see
  34. SCORING). Go for POLE POSITION, the number one starting spot.
  35. It's worth 4000 bonus points.
  36.  
  37. In the Grand Prix, your object is to finish the race in the
  38. shortest possible time. At the end of the last lap, a time
  39. bonus for each second left on the Race Timer is added to your
  40. score, in addition to a bonus for the number of cars passed.
  41.  
  42. The race is four laps long. Complete each lap before the Race
  43. Timer runs out to earn "extended play" time and go on racing.
  44. If the timer runs out before you finish a lap, your car stops,
  45. your passing bonus is added to your score, and the game ends.
  46.  
  47. Your score, the gear you're in (LO or HI), the Race Time (T),
  48. the Lap Timer (L), and the Speed Line (0 to 200 mph) appear at
  49. the top of the screen.
  50.  
  51. Press the red button on your Joystick Controller or GAME RESET
  52. to start the Qualifying Lap. See CAR CONTROLS for steering,
  53. shifting, and braking instructions.
  54.                   ##  Start
  55.      ______________|__________________
  56.     /                                 \
  57.    /             .-,      ____________/
  58.   |             /  |    .'             |
  59.    \           / | |  .'               |
  60.     \._______./  | `-'                 |
  61.    |             |    |         First Corner
  62.    |             |    |
  63.  Final Corner    |   0.1 Km Radius Turn                     
  64.             Hairpin Turn          
  65.  
  66. GAME PLAY
  67.  
  68. QUALIFYING LAP. Fanfare music signals the start of the
  69. Qualifying Lap. Your car starts automatically in low gear.
  70. When the red Speed Line is about halfway to 200 mph, shift
  71. down into high gear. Now all you have to do is finish the
  72. Qualifying Lap in 73 seconds or less and pass cars without
  73. crashing into them.
  74.  
  75. GRAND PRIX. Get set when you hear the three low warning tones
  76. and GO on the high pitched tone.
  77.  
  78. Chequered flags flash in the score counter when you're close
  79. to the end of a lap. When you finish a lap, four short notes
  80. sound, your car flashes, and extended play time is added to
  81. the Race Timer. Check the Race Timer at the start of each new
  82. lap so you'll know how much time you have to complete the lap.
  83.  
  84. REMEMBER! If you fail to beat the Race Timer on any lap, your
  85. car stops, your passing bonus is added to your score, and the
  86. game ends.
  87.  
  88. After the fourth lap, your time bonus (200 points for each
  89. second remaining on the Race Timer) and passing bonus are
  90. added to your score. Then your total time for the race (in
  91. seconds) flashes alternately with your final score.
  92.  
  93. CRASHING. Crashes aren't fatal, but they slow you down, and
  94. lost time means lost points. Cars can switch lanes, so watch
  95. out!
  96.  
  97. RUNNING OFF THE TRACK. Running on the red-and-white shoulder
  98. slows you down a lot, but sometimes it's the only way to avoid
  99. a crash.
  100.  
  101. CONSOLE CONTROLS
  102.  
  103. Hold the Controller with the red button to your upper left,
  104. toward the television screen.
  105.  
  106. Press the red controller button or GAME RESET to start the
  107. Qualifying Lap. Press GAME RESET to interrupt a race and
  108. return to the Qualifying Lap. GAME SELECT and the two
  109. DIFFICULTY switches have no function in this game.
  110.  
  111. CAR CONTROLS
  112. STARTING. Your car starts automatically in low gear.
  113.  
  114. SHIFTING GEARS. Move your Joystick up for low gear, down for
  115. high gear. Top speeds are 100 mph in low, 200 mph in high.
  116.  
  117. STEERING. Move your Joystick right to steer right, left to
  118. steer left.
  119.  
  120. BRAKING. Press the red controller button.
  121.  
  122. SCORING
  123.  
  124. *    Passing Bonus: 50 points for each car passed.
  125.  
  126. *    Time Bonus: 200 points for every second left on the Race
  127.      Timer at the end of the last lap of the Grand Prix.
  128.  
  129. *    Qualifying Bonus:
  130.  
  131.           Position            Lap Time       Points
  132.                               (seconds)
  133.  
  134.           POLE POSITION       58"50          4000
  135.           2nd                 60"00          2000
  136.           3rd                 62"00          1400
  137.           4th                 64"00          1000
  138.           5th                 66"00           800
  139.           6th                 68"00           600
  140.           7th                 70"00           400
  141.           8th                 73"00           200
  142.  
  143. HELPFUL HINTS
  144.  
  145. *    Shift into low gear after crashing. It will take you less
  146.      time to get back up to speed.
  147.  
  148. *    Go flat out on straights. This is where you can make
  149.      time.
  150.  
  151. *    Stay in the centre on straights so you can easily pass to
  152.      the left or right of other cars.
  153.  
  154. *    Take the inside lane on curves whenever possible. If you
  155.      have to pass, it's easier to shift from the inside lane
  156.      to the outside lane than the other way around.
  157.  
  158. *    Try to keep your car as straight as possible to avoid
  159.      skids. Skids slow you down.
  160.  
  161. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  162.